
不知道对于如今的各位玩家来说,提起穿越火线,大家最先想起来的是什么
是当年的那一句3亿鼠标梦,还是到现在,偶尔上线,看着仓库里堆满的神器,却不知道用哪一款?
说实话,从几年前开始,不少玩家就已经开始推测穿越火线到底什么时候会凉?虽然从目前来看,穿越火线的热度虽然不高,但依旧能稳定保持运营,可看看日益流失的玩家人数,以及设计师敷衍的更新,谁都能看出来,这款游戏距离衰落期已经很近了
不久前穿越火线进行了最近的一次更新,可以说无论地图还是设计,都没有什么太大的新意,爆破模式新增的地图“唐人街”,基本上还是换汤不换药,各种新出的模式里,设计的方法也都是无脑堆怪,虽然这样的开发方式,确实可以节约开发组的成本,但不少人应该也发现了,如今的穿越火线,应该算是射击游戏里,画面和游戏质量都比较差的
展开剩余68%虽然此前腾讯也想过倾斜资源,给穿越火线更大的支持,并且还推出了一组质量更高的CFHD,但事实却是,新推出的内容不仅没有带动穿越火线的整体数据,反而让英雄级武器的销量也受到了限制,尤其是CSGO上线之后,穿越火线的玩家,基本上除了活动之外,每天的日活量只能保持在20~40万
如今穿越火线的窘境是什么?
个人来看,不是穿越火线的热度越来越低,而是市场已经不再需求这款游戏了,特别是最近这几年,端游游戏的人数已经被手游抢走了大半,而在这少部分的端游游戏里,喜欢FPS的玩家也并不多,就算是真的有酷爱射击游戏的人,论画质可以去玩CS go,论爽感和神器可以去玩逆战,论地图新意,可以去玩PUBG,这也就让穿越火线失去了自己的特点
有一个很残酷的数据,2025年,国内游戏市场手游领域,收入占整个游戏市场的75% 左右,而端游却只能占20%,这已经说明了一个问题,那就是未来的游戏时代,手游绝对会占据更大的资源空间
当然,穿越火线并不是没有手游,但无论是手游还是端游,游戏的策划在目的上都有些本末倒置,本来穿越火线依靠玩家的情怀,还能够保持正常的营收,可是最近这几年,大多数人都能看到,游戏策划开始疯狂的搞氪金活动,一款射击游戏,几乎都快搞成像逆战一样的修仙了,这也让原本FPS的定位越来越模糊,玩家们就更不待见了
当然,目前来看,穿越火线在国内的FPS市场上依旧是大头,毕竟当初的玩家这么多,为这款游戏消费和充值的人更是数不胜数,所以总有人会忍不住再登上客户端打两把,但能够预见的,如果今后的游戏策划还不做出改变,穿越火线再过十年之后,或许就很难存活了
在座各位对此怎么看呢?
#穿越火线#
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